- fotografías imaginarias de una comunidad virtual

- discurso sobre la creación de identidades ficticias y las interacciones entre estas identidades

- Instantaneas de la dinámica en un supersistema

 

 

IDENTIDAD - SOCIABILIDAD entre la identidad real y la virtual

- disolución de las fronteras que separan la identidad pública de la privada, fenómeno propio de la sociedad de la información.

- La identidad virtual es un fenómeno creciente e imparable

¿deshumanización (en términos de la biología)? ¿Nos acercamos al cyborg?

- el ordenador como una prótesis con superpoderes capaces de crear vida virtual

¿cómo generar condiciones de confianza en los mundos virtuales?

 

DE LO ESTÁTICO Y LO DINÁMICO
Un video juego es escencialmente dinámico interactivo; asi mismo lo es un mundo virtual como "the sims" o "second Life".
GAME OVER pretende retratar la dinámica y la estética de un entorno virtual interactivo llevándolo a la estática de la plástica.
Asi como los fotógrafos de reportería cazan el "instante decisivo"(Henry Cartier-Bresson) de la vida "real" y mediante una sóla imagen nos cuentan una
historia, GAME OVER retrata momentos en un mundo virtual, dejando al espectador la tarea de recrear mediante su imaginación la dinámica que envuelve un
momento estático.
(slogan de "second Life": tu mundo, tu imaginación)

VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son "el primer fruto del encuentro de la Televisión y el ordenador"...
"gracias a los videojuegos el usuario, por primera vez, podía controlar lo que sucedía en la pantalla"
" La TV se adscribe a sí misma como reflejo de la realidad, mientras que los videojuegos aceptan su
carácter lúdico y de simulación"
(Levis, 1997)

JUEGOS DE ROL - COMUNIDADES VIRTUALES
La interconexión de todo el mundo, recuerda la famosa Aldea Global imaginada por Mc Luhan (1989), una sociedad conectada por la electricidad, sin centro, ni
periferia, el "espacio acústico" que adelantara el canadiense estudioso del influjo de los medios, y que Vattimo (1994) denomina "sociedad transparente".

SUPERSISTEMA
termino que da Marsha Kinder al entorno que se crea en torno a los personajes de los videojuegos que trascienden la pantalla.

"Un supersistema, según lo define la autora norteamericana Marsha Kinder, es una
red de intertextualidad construida alrededor de un personaje o un grupo de personajes imaginarios o reales.

Para ser un supersistema, esta red debe atravesar varios modos de producción de la imagen y gustar a diferentes sub-culturas de edad, de sexo o de etnia.
Al convertirse en un evento mediático su éxito comercial dará lugar a comentarios que a su vezalimentan y aceleran este éxito comercial . "

 

DE LAS RELACIONES INTERPERSONALES EN LOS MUNDOS Y
COMUNIDADES VIRTUALES
(¿llegamos al "mundo orwelliano"?)

"Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet."

"Una interesante definición de Comunidad Virtual es la que comprende los siguientes elementos:

* gente que desea interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
* que comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
* con una política que guía las relaciones
* con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:

* La comunidad virtual como un lugar: en el que
los individuos pueden mantener relaciones de carácter
social o económico.
* La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica.
Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
* La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas,
sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que esta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar
virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas."

CURRICULUM VITAE

Nombre: NATALIA ANGEL VILLEGAS

Fecha de nacimiento: noviembre 11, 1974

m: +34 678552588

Email: nataliangelvillegas@gmail.com"

IDIOMAS: Español, Inglés, Alemán

PARTICIPACIONES RECIENTES

Mayo 2009: Seleccionada en el FIB ART, dentro del marco del FIB FESTIVAL con el proyecto happiness. A realizar en julio 2009 en las playas de Benicassim.
Noviembre 2008: Seleccionada para el proyecto De tú a tú. Tres puntos colega, inscrito dentro del Premi Miquel Casablancas '08, en calidad de concursante-jurado. Barcelona
Julio 2008: Exposición junto a Xavier Gavin con las obras ellas soy yo y Subliminal. Galeria MKM. Donosti
Julio 2008: Exposición colectiva Teatro Instabile con la obra ellas soy yo. Nápoles, Italia
Julio 2008: Exposición colectiva Frequenza d´artista con la obra ellas soy yo.Nápoles, Italia
Julio 2008: Exposición colectiva Fuori Logos con la obra ellas soy yo. Zungoli, Italia
Junio 2008: Exposición colectiva Invasione Sistematiche con la obra ellas soy yo. Biblioteca Landolfo Caracciolo. Nápoles, Italia
Mayo 2008: Exposición junto a Lydia Lunch con las obras Subliminal y ellas soy yo. Antigua Casa Haiku, Barcelona
Marzo 2008: Diseño de imagen corporativa y participación como artista en el proyecto Nómadas del siglo XXI. Convent de St. Agustí, Barcelona
Enero 2008: Exposición colectiva Home Sweet Home - Love to Love you Baby con la obra Culpable. Desig, Barcelona
Septiembre 2007: Exposición colectiva Collaboration Unity con la obra I love NY. Espai Ubú, Barcelona
Septiembre 2007: Exposición colectiva Whatever? con las obras Pobres Superheroes y Ultima Cena. Off Limits, Madrid
Mayo 2007: Exposición junto al artista Santiago Tacceti con la obra Culpable. galería Pau d´arara, Sitges
Febrero 2007: Soles Negros. Participación junto a la artista Delphine Delas con la obra Culpable. Nau La   Escocesa, Barcelona
Septiembre 2006: Exposición colectiva Whatever? con la obra Pobres Superheroes. Sala Muncunill, Terrassa
Mayo 2005: Participación en Talleres Abiertos, FAD - Miscelanea, con la obra Pobres Superheroes. Barcelona
Abril 2005: Participación en DESACUERDOS, Arteleku, con la obra B-Transgénero. Donosti
Julio 2004: Exposición colectiva Cruzando el Charco con la obra Pobres Superheroes. Barcelona
Mayo 2004: Instalación Ilusión Sonora dentro de la muestra Perpetracions. Barcelona
Marzo 2004: Animaciones para muestra Freaks n Beats, CUBE CLUB. Barcelona
Marzo 2004: Acción Instalación Denominación de origen I y II, Colectivo Function variable, galería Ferran Cano. Barcelona   

EXPERIENCIA PROFESIONAL

2006 - 2009: Directora de arte, diseño gráfico y fotografía para Proyecta Visual. Clientes: Desigual, Custo Barcelona, Burberry, Tous, Oysho, Bóboli, Circuit de Catalunya, Loewe, La Caixa. Barcelona
Contacto: Alexander Neugebauer. www.proyectavisual.com

Marzo 2008: Diseño gráfico y creatividad para el Proyecto Post-it City - Urban Intimacy. Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB) - Centre d´Art Santa Mònica (CASM), Barcelona 
Contacto: Anna Recasens annarecasens@telefonica.net

2007: Fotografías para La Fundación Juan March (Madrid) y el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona (MACBA);
fotógrafa para los eventos Transferencia Poética Berlin-Barcelona y Equipo Plástico, entre otros.
Contacto: Eduard Escoffet  updates@propost.org 

2005 - 2007 : Fotógrafa de la Fundaciò Antoni Tàpies
Contacto: Montse Roige. mont@ftapies.com

2005: Creación de la empresa postalmap
Contacto: Jose Antonio Delgado. joseantonio@experimentem.org

2004 - 2005: Colaboradora de la revista le cool (e-zine), diseño de imagen corporativa, sitios web y animaciones para  varias empresas
Contacto: Alex Brahim. dibinanet@gmail.com

2002 – 2004:. Diseño de flyers para clubes (Jamboree, Cube Club, Lekashbah, Sidecar, Drop Bar)

2002 – 2004: Diseño de publicidad para diferentes empresas como free lance

2004: Fotografías para el libro Barcelona Imaginada escrito por Ferrán Escoda, Armando Silva. Editorial Taurus
Contactos: Ferran Escoda. fescoda@hotmail.com.  Armando Silva. armandosilva@cable.net.co

2003-2004: colaboración como fotografa y artista visual para la revista ABarna
Contacto: Alex Brahim. dibinanet@gmail.com

2002 –2004: Fotografías para diseñadores de moda y books de modelos

2003 –2004: GALERÍA TORANTO montaje de exposiciones

2003: Participación como fotógrafa en el libro Barcelona Jumps

2002 – 2004: Diseño y programación de interactivos para particulares

2001: EMPRESA IMAGEN DIGITAL como Realizadora de proyectos multimedia. Bogotá, Colombia

2000: EMPRESA LEO BURNETT como Directora de arte. Bogotá, Colombia

1999: UNIVERSIDAD ESCUELA COLOMBIANA DE INGENIERÍA como Profesora de Fotografía. Bogotá, Colombia

1999: EMPRESA VERSACE Y DOLCE&GABANNA COLOMBIA como Escaparatista y Fotógrafa de catálogos de temporada. Bogotá, Colombia  

ESTUDIOS REALIZADOS

1994-1999: ARTES VISUALES con énfasis en DISEÑO GRAFICO y FOTOGRAFIA.  PONTIFICIA  UNIVERSIDAD JAVERIANA Bogotá, Colombia

OTROS ESTUDIOS

2004: Dreamweaver , Java script , lenguaje HTML . New Horizons. Barcelona
2004: Taller Tecnologías del género. MACBA. Barcelona
2003: Flash mx.  Golferichs. Barcelona 
1999: Taller de documental. Jorge Tadeo Lozano. Bogotá, Colombia
1999: Taller de fotografía con el maestro Javier Sandoval. Bogotá, Colombia